Notes
- Ajout de `DevMapEditorData.ValidateEditorPresetContracts`, qui verifie que les presets ressources, interactifs et rencontres de l'editeur de cartes restent adosses a la palette de props.
- L'editeur de cartes ajoute maintenant ces controles aux avertissements de validation, afin de reperer directement les props absents, presets vides ou ressources sans visuel avant export.
- Ajout du test Unity EditMode `EditorPresetContractsStayBackedByPaletteAndCatalog`, qui protege les 12 presets ressources, les 7 presets interactifs et les presets de rencontres issus du catalogue.
- Reconstruction du client de developpement Windows et regeneration de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.038-dev` avec 235 fichiers packages ; `Assembly-CSharp.dll` hashe vers `9F9D7F6489233CAAC8F368F2A122103290A41C392D71A50564C22A7CCD600267` et `data.unity3d` hashe vers `70D24E441A3F10D920BA4E1D7C73E7D6CD06BCB05863134866F65E3CF128BAAF`.
- Ajout de `docs/playtests/local_unity_editor_preset_validation_build_v001.md` pour consigner les validations Unity, le build Windows dev et la verification launcher de cette tranche.
- Validation locale de tranche : Unity EditMode 3/3, Unity PlayMode 8/8, tests partages 37/37, tests launcher 8/8 et validation contenu CLI OK.
Commentaires
Les commentaires arrivent bientôt — l'intégration Disqus / Giscus est prévue après l'ouverture publique du devblog. En attendant, échange avec nous sur Discord ou le forum.