Notes
- Ajout du mode `--export-map-authoring-index` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour generer `docs/maps/dev_world_authoring_index_v001.md` sans ouvrir Unity.
- Ajout de l'option `--map-authoring-index-output` pour rediriger l'export d'index vers un autre fichier.
- Documentation du mode CLI d'index authoring dans `tools/README.md`.
- Validation locale : `dotnet build --no-restore tools/IsoTactica.AssetPipeline` reussit et `IsoTactica.AssetPipeline --export-map-authoring-index` regenere l'index avec 12 cartes, 9 cartes monde et 3 interieurs.
- Validation finale de tranche : tests launcher 8/8, tests partages 37/37, validation contenu CLI OK, Unity EditMode 4/4 et Unity PlayMode 8/8 apres reouverture de l'Editor.
- Reconstruction du client de developpement Windows et regeneration de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.040-dev` avec 235 fichiers packages ; `Assembly-CSharp.dll` hashe vers `9F9D7F6489233CAAC8F368F2A122103290A41C392D71A50564C22A7CCD600267` et `data.unity3d` hashe vers `C0015F41997317E9C7D8717EC0C4ED705DE27A5D2FDF4BADEF5D9AB7B283CC97`.
- Ajout de `docs/playtests/local_asset_pipeline_authoring_index_cli_v001.md` pour consigner l'export d'index authoring par CLI.
Commentaires
Les commentaires arrivent bientôt — l'intégration Disqus / Giscus est prévue après l'ouverture publique du devblog. En attendant, échange avec nous sur Discord ou le forum.