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Export CLI index maps

Notes

  • Ajout du mode `--export-map-authoring-index` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour generer `docs/maps/dev_world_authoring_index_v001.md` sans ouvrir Unity.
  • Ajout de l'option `--map-authoring-index-output` pour rediriger l'export d'index vers un autre fichier.
  • Documentation du mode CLI d'index authoring dans `tools/README.md`.
  • Validation locale : `dotnet build --no-restore tools/IsoTactica.AssetPipeline` reussit et `IsoTactica.AssetPipeline --export-map-authoring-index` regenere l'index avec 12 cartes, 9 cartes monde et 3 interieurs.
  • Validation finale de tranche : tests launcher 8/8, tests partages 37/37, validation contenu CLI OK, Unity EditMode 4/4 et Unity PlayMode 8/8 apres reouverture de l'Editor.
  • Reconstruction du client de developpement Windows et regeneration de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.040-dev` avec 235 fichiers packages ; `Assembly-CSharp.dll` hashe vers `9F9D7F6489233CAAC8F368F2A122103290A41C392D71A50564C22A7CCD600267` et `data.unity3d` hashe vers `C0015F41997317E9C7D8717EC0C4ED705DE27A5D2FDF4BADEF5D9AB7B283CC97`.
  • Ajout de `docs/playtests/local_asset_pipeline_authoring_index_cli_v001.md` pour consigner l'export d'index authoring par CLI.

Voir aussi

Patch import maps contributeur

· Ajout du mode `--export-map-contributor-import-template` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour generer `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_patch_template_v001.json`. · Ajout du mode `--validate-map-contributor-import-patch` et de l'option `--map-contributor-import-patch-input` pour valider un patch JSON de contributions maps avant toute integration runtime. · Le validateur verifie `targetPackId`, `dryRun`, cartes ciblees, coordonnees `24x24`, IDs non conflictuels, assets de palette, props, ressources, interactifs, portes et listes de cellules a bloquer/liberer.

Dry-run import maps contributeur

· Ajout du mode `--plan-map-contributor-import` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour preparer l'import futur du pack contributeur maps sans modifier les JSON runtime. · Ajout de l'option `--map-contributor-import-plan-output` pour rediriger le rapport Markdown de dry-run. · Generation de `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.md` et `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.json` avec 12/12 cartes pretes structurellement, 0 carte bloquee, grille `24x24` et statut des placeholders contributeur.

Preview monde package

· `--isotactica-visual-smoke` charge maintenant une preview locale de `WorldScene` avec la clairiere dev `24x24`, sans serveur, avant de capturer le PNG. · Ajout de `PackagedVisualSmokePreviewFactory` pour produire un `world.snapshot` local representatif : map `world_0_0`, joueur `UnityDev-01`, ressources, interactifs, sorties cardinales et contexte de carte monde 3x3. · Ajout de `WorldScenePresenter.RenderSnapshot` pour permettre au bootstrap de rendre explicitement un snapshot de preview package.

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