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Pack contributeur maps

Notes

  • Ajout du mode `--export-map-contributor-pack` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour generer un pack de specs maps en francais depuis les cartes authorees.
  • Ajout de l'option `--map-contributor-pack-output` pour rediriger ce pack vers un autre dossier.
  • Generation de `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/README.md`, `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/map_authoring_pack_v001.json` et 12 fiches Markdown sous `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/cartes/`.
  • Ajout du menu Unity Editor `IsoTactica/Cartes/Exporter pack contributeur maps` et du bouton `Pack maps` dans l'editeur de cartes dev.
  • Documentation du mode CLI de pack contributeur dans `tools/README.md`.
  • Validation finale de tranche : export pack contributeur CLI et Unity Editor OK, validation contenu CLI OK, tests partages 37/37, tests launcher 8/8, launcher `--check-only` OK, Unity EditMode 5/5 et Unity PlayMode 8/8.
  • Reconstruction du client de developpement Windows et regeneration de `build/updates/dev/manifest.json` en `0.00.041-dev` avec 249 fichiers packages ; `Assembly-CSharp.dll` hashe vers `9F9D7F6489233CAAC8F368F2A122103290A41C392D71A50564C22A7CCD600267`, `globalgamemanagers` hashe vers `8A799334040374D45D6EBBFA26C1CF213FBACAD06E838A12CADCE5BA0495D511` et `level0` hashe vers `525126DFE61065C9EBB8B0F015100BD6C798E0A482BCDD7BA9B9B6D73DDC84E4`.
  • Ajout de `docs/playtests/local_map_contributor_pack_cli_v001.md` pour consigner la generation du pack contributeur maps.

Voir aussi

Patch import maps contributeur

· Ajout du mode `--export-map-contributor-import-template` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour generer `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_patch_template_v001.json`. · Ajout du mode `--validate-map-contributor-import-patch` et de l'option `--map-contributor-import-patch-input` pour valider un patch JSON de contributions maps avant toute integration runtime. · Le validateur verifie `targetPackId`, `dryRun`, cartes ciblees, coordonnees `24x24`, IDs non conflictuels, assets de palette, props, ressources, interactifs, portes et listes de cellules a bloquer/liberer.

Dry-run import maps contributeur

· Ajout du mode `--plan-map-contributor-import` a `IsoTactica.AssetPipeline` pour preparer l'import futur du pack contributeur maps sans modifier les JSON runtime. · Ajout de l'option `--map-contributor-import-plan-output` pour rediriger le rapport Markdown de dry-run. · Generation de `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.md` et `docs/maps/dev_world_contributor_pack_v001/import_plan_v001.json` avec 12/12 cartes pretes structurellement, 0 carte bloquee, grille `24x24` et statut des placeholders contributeur.

Preview monde package

· `--isotactica-visual-smoke` charge maintenant une preview locale de `WorldScene` avec la clairiere dev `24x24`, sans serveur, avant de capturer le PNG. · Ajout de `PackagedVisualSmokePreviewFactory` pour produire un `world.snapshot` local representatif : map `world_0_0`, joueur `UnityDev-01`, ressources, interactifs, sorties cardinales et contexte de carte monde 3x3. · Ajout de `WorldScenePresenter.RenderSnapshot` pour permettre au bootstrap de rendre explicitement un snapshot de preview package.

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